Ulasan Samsung C32HG70

Merakit atau membeli PC game yang layak bisa jadi mahal, terutama jika Anda mempertimbangkan biaya tersebut dibandingkan dengan konsol.

Bagian utama dari pengeluaran itu adalah kartu video diskrit, dan tidak ada gunanya mendapatkan yang benar-benar bagus jika monitor Anda hanya dapat menangani 60Hz.

Bagi mereka yang ingin mencentang hampir setiap kotak di daftar periksa PC gaming mereka, Samsung telah menciptakan C32HG70. Panel melengkung 32” 1800R yang dapat menangani penyegaran 144Hz dengan FreeSync, menggunakan teknologi quantum dot untuk warna menakjubkan dan bahkan sesuai dengan HDR10, untuk informasi monitor gaming canggih lainnya di au optronics merencanakan tampilan esports 540hz.

Harga dan ketersediaan

Dengan harga mendekati £700, ini bukanlah layar beresolusi WQHD 144Hz termurah. Acer, Asus, dan BenQ semuanya memiliki model yang menawarkan resolusi lebih besar, dan banyak yang menawarkan kompatibilitas NVIDIA G-Sync dibandingkan AMD FreeSync.

Pesaing FreeSync yang melengkung sangat tipis. LG memiliki 34UC79G, panel IPS desain 34” dengan harga kurang dari £500, tetapi tanpa HDR atau FreeSync 2. Mereka juga membuat 34UC88 34″, desain ultra lebar dengan resolusi 3440 x 1440 yang juga FreeSync, tetapi itu hanya bisa mengelola 60Hz.

Acer memiliki panel Predator Z35 35” 200Hz yang lebih mahal dengan G-SYNC seharga £120 lebih.
Pada ukuran, harga, dan spesifikasi yang tepat, tidak banyak yang dapat dibandingkan secara langsung.

Fitur dan Desain

Samsung biasanya tidak melakukan ‘mencolok’, tetapi C32HG70 mereka adalah karya desain yang dramatis di mana layar yang cukup besar didukung oleh apa yang tampak seperti struktur tipis yang tidak masuk akal.

Meskipun lengan ini tidak memungkinkan layar terlalu dekat dengan dinding, lengan ini memungkinkan pergerakan panel yang sepenuhnya bebas, termasuk memutar untuk menawarkan mode potret, jika diinginkan.

Samsung menyertakan pelat pemasangan VESA jika Anda ingin meletakkannya di dinding atau menggunakan lengan penyangga, mungkin untuk mengosongkan ruang meja.

Di mana lengan terhubung ke bagian belakang panel, ada cincin cahaya LED RGB, yang dimaksudkan untuk memancarkan warna di belakang layar di mana pelanggan tidak dapat melihatnya. Baik Asus dan Samsung telah melakukan ini baru-baru ini, dan itu tidak masuk akal bagi kami.

Fitur yang lebih rasional adalah tidak adanya paket daya eksternal, meninggalkan semua teknologi yang terkandung di dalam panel, sebagaimana mestinya.

Untuk input eksternal berikan pilihan HDMI 2.0 atau Display Port 1.4a. Sangat penting bahwa kedua input ini adalah versi numerik tersebut. Karena mengirimkan 144 frame per detik data HDR yang ditingkatkan ke layar resolusi ini membutuhkan bandwidth dari level sebelumnya, seperti HDMI 1.4, yang ditawarkan.

Bersamaan dengan input video, Samsung juga menyediakan penyadapan audio untuk headphone dan hub USB 3.0 untuk periferal. Desainnya tidak menyertakan speaker.

Penyiapannya relatif tidak merepotkan, terutama karena layar ini memiliki salah satu sistem menu terbaik yang belum pernah kami lihat di monitor. Semuanya dioperasikan oleh joystick kecil yang diletakkan di sisi kanan bawah di belakang, mudah diakses dari depan.

Menekan ini sekali akan memunculkan menu, lalu Anda dapat menavigasi ke modifikasi apa pun yang ingin Anda buat dan menekannya lagi untuk perubahan. Dibandingkan dengan beberapa latihan empat dan lima tombol yang mengerikan yang telah kami lihat di tempat lain, ini merupakan peningkatan besar.

Melalui sistem menu, Anda dapat memilih mode permainan untuk jenis judul tertentu serta meninjau pengaturan saat ini, semuanya disajikan melalui antarmuka yang apik.

Apa yang sangat berguna adalah Anda dapat mengatur sistem untuk mengingatkan Anda tentang perubahan mode, dan jika layar beralih ke HDR, misalnya, itu akan menyebutkannya dalam grafik overlay singkat.
Singkatnya, ia memiliki tampilan dan fitur, tetapi dapatkah ia memenuhi janji teknisnya?

Pertunjukan

Performa layar ini singkatnya, memukau. Selama setahun terakhir kami telah melihat beberapa layar game yang luar biasa, tetapi tidak seperti ini.

Namun, kami mengalami beberapa masalah saat menguji rentang kontras layar ini menggunakan kalibrator warna kami. Singkatnya, rentang dinamis melebihi kemampuan sensor kalibrasi kami untuk melacaknya dengan benar.

Untungnya, Samsung melakukan tes kalibrasi penuh untuk setiap C32HG70 yang mereka buat dan mencetak hasilnya untuk dimasukkan ke dalam kotak. Yang menarik dari data ini adalah ada beberapa variasi dari layar ke layar, dan penyimpangan ini tercermin dari angka yang diberikan.

Oleh karena itu, alih-alih mengutip persentase yang tepat, Samsung lebih realistis mengatakan bahwa AdobeRGB biasanya 92% dengan minimal 88%, dan sama-sama NTSC 88% tipikal hingga minimal 84%.
Tapi, angka yang akan menimbulkan kegemparan ringan adalah angka sRGB, dengan tipikal 125% dan minimal 120%. Tentunya lebih dari 100% adalah omong kosong?

Nah, dalam contoh langka ini tidak demikian, karena cakupan sRGB terbatas dalam gamut warna yang dapat dideteksi mata manusia, dan layar ini dapat mewakili lebih banyak rentang yang terlihat.
Karena itu, kami tidak yakin apakah mereka yang bekerja dengan warna akan tertarik pada desain ini, karena panel melengkung.

Untuk bermain game, situasinya lebih jelas, karena kontras statis tinggi 3000:1 tipikal hingga minimum 2400:1 membuat citra game keluar dari layar, dan Anda dapat membuatnya tampak lebih menakjubkan jika menggunakan mode HDR.

Selain mekanisme kontras biasa, Samsung juga memperkenalkan kontrol lampu latar ‘lokal’ untuk meningkatkan cakupan representasi terang ke gelap. Sayangnya, apa yang tidak akan mereka beri tahu kepada kami adalah perincian sistem ini, yaitu, berapa banyak bagian yang dapat dialamatkan yang dapat dikontrol layar kecerahan.

Betapapun banyak yang dimilikinya, sistem ini bekerja dengan baik dan menghindari jebakan yang jelas dari penyesuaian lampu latar yang diderita oleh banyak TV.

Bagi mereka yang memiliki kartu video AMD FreeSync tersedia, dan ini adalah salah satu tampilan pertama yang sesuai dengan standar FreeSync 2 yang baru.

Dengan GPU terbaru AMD, kartu diskrit dapat langsung mengontrol penyegaran, secara efektif menghilangkan robekan layar hingga kecepatan bingkai 144 fps. FreeSync 2 hampir seperti lapisan tambahan untuk FreeSync yang membuat saluran tampilan yang dioptimalkan AMD untuk informasi warna, antara lain.

Meskipun tidak relevan secara besar-besaran dengan jajaran judul game Windows saat ini, munculnya FreeSync 2 akan sangat membantu pengembang yang sedang mengerjakan yang akan datang. Itu sudah dimasukkan ke dalam beberapa mesin game penting, seperti Unreal Engine dan Unity, jika Anda ingin membeli monitor gaming dengan harga terjangkau di Buy Gaming Monitor Singapore.

HDR dan masalah lainnya

Samsung mempromosikan layar ini sebagai ‘HDR’, dan memang demikian. Kecuali itu bukan keseluruhan cerita, dengan cara yang sangat panjang.

Singkatnya, HDR di PC adalah kekacauan yang mengerikan. Itu karena pada awalnya Microsoft tidak tertarik, sehingga AMD dan NVIDIA sama-sama mengembangkan solusi in-driver mereka sendiri untuk membuat output yang sesuai dengan HDR10. Dan, mereka bekerja.

Kemudian Microsoft tiba-tiba menyadari bahwa HDR akan menjadi penting untuk rangkaian produk Xbox One mereka, dan memutuskan untuk memperkenalkannya secara retrospektif ke dalam Windows 10, mengesampingkan pekerjaan yang telah diselesaikan AMD dan NVIDIA.

Akibatnya, memilih ‘HDR dan Warna Tingkat Lanjut’ di Pengaturan Tampilan, desktop tampak mengerikan dengan warna terdegradasi yang buruk dan hampir tidak ada kontras.

Anehnya, jika Anda kemudian menginstal salah satu dari sedikit game HDR yang tersedia, hadiahnya adalah mode rentang dinamis tinggi yang menakjubkan ini, dengan segala kemegahannya yang mencolok.

Kami menginstal Demo Forza 7 (penerbit Microsoft Studios), dan ketika mode HDR diaktifkan, itu seperti ditusuk dengan pisau palet Vincent van Gogh.

Ironi bagus dari judul itu, adalah bahwa judul yang dirender sebelumnya tidak dalam warna HDR 12-bit dan terlihat jelas pudar. Hanya ketika Anda memasuki mode grafis game, HDR muncul dan menegaskan dominasi gamut.

Bagaimana skenario desktop konyol ini lulus QA di Microsoft tidak dapat diduga. Mereka perlu segera memperbaikinya karena ini adalah ciptaan mereka yang benar-benar berantakan.

Itu mungkin mendorong lebih banyak insinyur perangkat lunak untuk melakukan pekerjaan yang diperlukan untuk mendukung HDR, sesuatu yang sayangnya kurang dalam jajaran PC saat ini.

Bagi mereka yang memiliki Microsoft Xbox One S atau Sony PS4, situasinya sedikit lebih baik, karena layar ini seharusnya berfungsi dengan semua judul yang didukung HDR pada perangkat tersebut. Padahal, perlu diperhatikan bahwa beberapa game konsol memiliki penilaian warna HDR yang bagus dan yang lainnya tidak. Ulasan game sering menyebutkan seberapa baik atau buruk yang dilakukan pengembang dengan HDR, jadi perhatikan.

Di Xbox One S saat ini memiliki 18 game HDR dan PS4 setidaknya 48 untuk dipilih, menaungi 22 judul PC yang dapat kami temukan saat ini.

Poin lain yang harus kami sebutkan adalah keluaran cahaya, dan secara teknis berada di bawah ambang batas untuk HDR pada C32HG70. Kecerahan yang dikutip adalah 350cd/m2, dan spesifikasi HDR menuntut 1000 cd/m2, sekitar tiga kali lipat.

Itu bisa menjadi lebih buruk; skema HDR alternatif Dolby Vision menginginkan 4.000 nits, kedalaman warna 12-bit, dan seluruh ruang warna Rec.2020. Tapi kami ngelantur.

Merasionalisasi tuntutan HDR, jika layar ini menghasilkan cahaya sebanyak itu, akan sangat menyakitkan mengalami keluar dari gua yang gelap ke sinar matahari yang cerah saat bermain game. Dan, itu juga akan menggunakan lebih dari 78 watt yang tidak signifikan yang sudah dikonsumsinya, dan menghasilkan banyak panas dalam prosesnya.

Layar yang lebih terang selalu lebih baik, tetapi 1000 cd/m2 dari panel 32” mungkin tidak realistis dengan teknologi saat ini, apa pun yang dikatakan spesifikasi HDR.

Keluhan kecil

Ada beberapa masalah dengan desain ini, salah satunya lebih kritis daripada yang lain.

Salah satu yang akan ditunjukkan oleh sebagian besar pemilik GPU NVIDIA adalah bahwa monitor ini tidak mendukung G-SYNC, karena monitor ini hanya mendukung teknologi penyegaran variabel FreeSync AMD.

Ini masih akan bekerja dengan GPU NVIDIA hingga 144Hz, tetapi Anda tidak mendapatkan kelancaran yang datang dengan mode FreeSync. Sampai Samsung merilis satu dengan G-SYNC, dengan biaya yang lebih besar, maka tidak banyak yang dapat dilakukan mengenai hal ini, karena AMD dan NVIDIA tampaknya tidak menyetujui mekanisme bersama untuk mencapai hasil yang sama.

Keluhan lain adalah penutup plastik yang dirancang Samsung untuk menutupi area port layar. Ini sangat cocok. Atau lebih tepatnya, itu terjadi ketika tidak ada kabel input yang terpasang.

Setelah Anda memasang kabel DP atau HDMI, kabel itu tidak berjalan dengan bersih. Karena kabelnya tidak cukup lentur, tercekik sangat besar, dan kabel dipaksa berputar 90 derajat dalam 5 cm pertama!

Kami juga harus menyebutkan; ini adalah kabel yang disertakan Samsung dengan monitornya. Rencana yang lebih baik adalah memasukkan kabel dengan ujung berbentuk L, sehingga bisa muat di saluran yang ditentukan layar ini.

Oke, itu hal kecil, tapi itu membuat kami kesal, jadi kami pikir kami akan menyebutkannya.

Spesifikasi

Monitor Gaming Samsung 32″ C32HG70: Spesifikasi

  • Bagian No: LC32HG70QQUXEN
  • Kurva: 1800R
  • Kecerahan: 350 cd/m2
  • HDR: HDR10
  • Ukuran layar: 32″
  • Resolusi: 2560×1440
  • Rasio Kontras Statis Statis 3000:1
  • Sudut pandang: 178/178
  • Warna: 1.07B
  • Rasio Aspek: 16:9
  • Teknologi Panel: VA
  • Tanggapan: 1ms
  • VESA: 100x100mm
  • Flicker GRATIS: Ya
  • Sesuai dengan FreeSync 1 dan 2
  • Teknologi Quantum Dot
  • Tingkat Penyegaran: 144Hz
  • Input: 2x HDMI 2.0, 1x DP
  • 125% SRGB
  • Hub USB3.0
  • Dudukan yang dapat disesuaikan ketinggiannya
  • Garansi 2 tahun

Jika Anda ingin membeli monitor gaming dan perlengkapannya Anda dapat membelinya di Buy Gaming Monitors.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *